На первом уроке мы немного разобрались с интерфейсом программы 3D Studio Max, экспериментируя со стандартными примитивами (Standard Primitives). А теперь сделаем следующий шаг и попытаемся освоить чуть более сложный вид примитивов — Extended Primitives (Расширенные примитивы) — и одновременно более подробно изучим допустимые в их отношении операции. Сразу оговоримся, что все рассматриваемые ниже операции можно применять к самым разным объектам 3D Studio Max. Однако поскольку мы пока осваиваем только примитивы, то и операции будем отрабатывать именно на них.
|